ミサイル研究所

ミサイルのダメージ計算

  • 計算式
  • JP wikiの計算式は旧式で、間違っています。2009年5月現在の式は以下のようになっています。
  • MissileDamage? = BaseDamage?*(Ev/Er*Ts/Tv)^(LN(drf))/(LN(5.5))
  • 簡単にいえば、ターゲットのサイズに対してスピードが十分に早い場合、かなりダメージが軽減されます。

クルーズミサイルを補助スキルなしで撃った場合ダメージがどの程度かを計算すると以下の表のようになります。

※一番上はTarget Signeture Radius目安。TP当てれば当然大きくなるので、右方向にずれます。

40140250380
Target VelocityFF-DPCL-DPBC-DPBS-DP
1100100100100
5100100100100
1092.9100100100
2050.4100100100
2541.4100100100
3035.2100100100
4027.382.6100100
6019.157.796.3100
8014.844.874.7100
10012.236.861.488.8
2006.62033.348.2
3004.61423.333.7
5002.98.914.821.5
8001.95.99.814.2
10001.64.8811.6
20000.92.64.46.3
100000.20.61.11.5
Cru-Skill0.JPG
  • クルーズミサイル・EV、ER系スキルなしで攻撃した際のダメージ率(レジスト無視)
Cru-Skill3.JPG
  • EV, ER系のスキルを3にした場合
Cru-SkillDel.JPG
  • EV,ER系を5、ミサイルインプラさしてGolem使用の場合(マローダースキル4)


グラフより明らかですが、ある一定速度以上になると急激にダメージが減衰します。

この減衰を低減するためには、TPあるいはwebが有効です。



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Last-modified: 2010-07-13 (火) 01:14:55 (3724d)