交戦規定、Security Status †Security Status, CONCORD関連の情報まとめ。 Aggression行為の適法性を決定するFlaggingに関しては、Flaggingも参照。
交戦ルール †星系のSecurity Level †
Security Statusと帝国領域へアクセスする必要条件 †
注意: もしその星系に入るための必要条件を満たしていなければ、CONCORDが目の前に沸き、あなたの船を殲滅します。 Security Statusに影響する事 †
ブラケットカラー(デフォルト) †(注: Overview Settingsで修正できます。デフォルト設定はパッチで変わったりもするので、各自チェックしてください。)
Rules of Engagement - Updated. Securityゾーンと、Security Status †帝国内において法と秩序を維持することは、次々と新たな太陽系が発見され、ジャンプゲートが構築されていき、地図で飛んでいける太陽系が増えていく中では難しいことです。 帝国が特別な関心をもつ宙域は高いSecurity Ratingを持つことが多く、帝国のパトロール隊がそれらの中域において犯罪者や国の敵を取締っています。 security standingの低い不運な人がそれらのパトロール隊と遭遇すると、疑問や慈悲の余地なしに攻撃されます。帝国警察艦隊は彼らの宙域においての攻撃行為に対して厳しく、先制攻撃をした人を攻撃します。自分を防衛する権利は自然権として認められており、先制攻撃者に対して攻撃し返すことは警察の怒りを買いませんし、Security Statusも失いません。最初に攻撃を初めた人が攻撃者だと見做されることを強調しておきます。また自己防衛は攻撃者の船を破壊する権利のみをあなたに与えることを心に留めておいて下さい。破壊されたらもう脅威ではないので、もし攻撃者のpodに攻撃すると、あなた自身が犯罪を犯すことになり、処罰を受けます。会社もしくはgangのメンバーを攻撃することは、会社もしくはgang全体を攻撃したとみなされるので、もしgangメンバーが攻撃されたら security ratingを失うことなく互いに援護することができます。 会社とアライアンスの数と規模が増えたことにより、各帝国は会社/アライアンス間の対立は無視することに決めたので、法的手段で戦争が宣言されていてそれが有効になるのに必要な時間が立っていれば、戦闘中に無実の第三者が被害をうけることがない限りは、一切の行動は禁止されません。会社/アライアンスのSecurity Ratingは敵対組織に属するプレイヤーのみを攻撃している限りは影響をうけません。 宙域はそれぞれ別のSecurity Ratingをもちます。高いSecurity Ratingをもつ宙域ではパトロール艦が群れていますが、Security Ratingが0の所を帝国の権威が訪ずれるのは非常にまれです。Security Ratingの低い場所は例えば各国のあまり興味のない場所や、新たに発見された領域や、帝国間で'無人島'であるとされる場所です。これらの領域はたいていその領域を統治する企業により領土主張されています。Security Ratingの低い帝国支配領域は、最低限の法と秩序を保持するのにセントリーガンに依存しており、他のパイロットやセントリーガン自身を攻撃した物を攻撃するようになっています。 これらの極端に高いもしくは低いsecurity中域の間に、大くの中域が高と低、いいかえるとすれば安全と危険の間のsecurity standingをもっています。高security rating領域はたいてい、0 security ratingからある程度距離が離れていて、その間に高から低までの中域段々に存在します。0.5 security ratingの星系は帝国宙域と無法宙域の境界とみなされています。0.4以下へ入ると、Concordにより保護されなくなりますが、Stationと Stargateの回りはsentry gunで保護されています。 重大度順にならべた犯罪行為の例
以上は全帝国領域において適用され、いくつかの0.0星系も含まれることは言及しておきます。帝国のない0.0星系のみにおいて、犯罪を犯し完全に逃げることが可能です。 Security Zones & Security Status Security Status と トラベル制限 †
もし-5.0以下になると、CONCORDにより咎められることなく、誰でもあなたを攻撃できるようになります。 ただし、podの状態であればどのシステムにも行くことが出来る Security Status and traveling restrictions Security Statusの減少 †
上のパーセンテージは、現在のSecurity Statusと-10との差に適用される。 つまり、今1.0のSecurity Statusを持っていて、対象に攻撃を仕掛けると、0.5%のペナルティーになりますが、これは0.045ポイント( 0.5%*(1-(-10)) = 0.055 )のSecurity Statusの減少になります。 (from EON ISSUE#004 Insider Guide to PIRACY) どうして私のSecurity Statusが上がらないんですか? †現在、Security Ratingを増加させる唯一の方法はNPC海賊を殺すことです。Agent missionをしてもSecurity Ratingには関係しません。Missionで明らかにSecurity RatingやCONCORDについて触れられていても、関係しません。NPC戦闘において、10分から15分間の間に殺した最も困難な海賊ひとつについて、Security Ratingがあがります。 また、Security Ratingがある程度高くに達すると、ある種のNPC海賊ではSecurity Ratingはあがらなくなります。この機能はレベルに応じたNPC退治をさせる目的で、簡単なものをずっと殺しつづけないようにするためです。海賊のbountyはいつでもすべて得ることが出来ます。 海賊の"屋根"のいくつかの例は、Angel Outlawが0.75、Blood Harbingerが4.75、Gristas Annihilatorが2.5、Snasha's Devourerが3.0、Serpantis Fugitiveが0.5です。それぞれ、一度Security Ratingが規定の数字を超えると、それらを殺してもSecurity Ratingが増えなくなります。この実例は説明ののためのもので、それぞれの海賊のSecurity制限はゲームの発展の過程で変わりえます。 もしSecurity Statusログが全くかわっていないなら、海賊を狂ったように殺してきたということですので、準備をしてLow Secへ向かい、より困難なNPC相手に戦ってみてはいかがでしょう。 (from Why am I not getting security status increases?) Security Statusのあがり方 †character sheet -> Security Status から、いつ、何%、何によってSecurity Statusが増減したか履歴を見ることができます。このパーセンテージは、10最大、-10最小として、境界までの距離を縮める割合を示しています。つまり、 Security Status が (Base) で、(Gain [%]) あがる場合、 {{{ (New Security Status) = (Base) + (10.0 - Base) * Gain/100 }}} (- Lost [%]) さがる場合、(Lost > 0) {{{ (New Security Status) = (Base) - (Base - (-10)) * Lost/100 }}} MissionでBSを倒すと 前の項のとおり10分に一回しか上昇がカウントされないので、かかる時間は 0.0 Ratting で最短で50時間、 |