交戦規定、Security Status

Security Status, CONCORD関連の情報まとめ。 Aggression行為の適法性を決定するFlaggingに関しては、Flaggingも参照。

交戦ルール

星系のSecurity Level

  • 1.0〜0.5
    • 公権力から咎められることなしに、敵対NPCを攻撃できます
    • NPC輸送船を攻撃することができます、、一番近くのセントリーガンから151km以上はなれていないと、懲罰をうけます。(訳注:Stationに出入りするNPC輸送船がいるらしい。攻撃すると対象NPCのStandingがさがるが、Security Statusはさがらない。from Kazamidori3情報)
    • プレイヤーが、あなたの会社と戦争中であるか、-5以下のSecurity Statusを持っていたら、そのプレイヤーを攻撃することができます。
    • プレイヤーが、あなたの会社と戦争でもなく、Security Statusが-5より上であれば、そのプレイヤーを攻撃することはできません。もしすれば、CONCORDが目の前に沸いて、あなたの船を沈没させます。もしセントリーガンが射程内なら、これも攻撃してきます。
  • 0.4〜0.1
    • 公権力から咎められることなしに敵対NPCを攻撃できます。
    • プレイヤーが、あなたの会社と戦争中であるか、"アウトロー"(-5以下のSecurity Statusの人)であれば、Security Statusを失うことなしに、そのプレイヤーを攻撃できます。
    • プレイヤーが、あなたの会社のメンバーでなく、アウトローでもなければ、一番近くのセントリーガンから151km以上離れていれば、そのプレイヤーを攻撃できます。この星系では中立のプレイヤーを攻撃しても、CONCORDは沸きません。しかし、Security Statusは失います。
  • 0.0
    • 単純に、何もおこりません。
    • ステーションのまわりのセントリーガンはNPC会社に所有されています。
    • なので、ステーションを持っている会社に対して-5以上のstandingを持っていれば、なにをしようとも、セントリーガンは攻撃してきません。

Security Statusと帝国領域へアクセスする必要条件

  • +10 to -1.9 : どこへでもいける特権があります。
  • -2.0 to -2.4 : 0.9以下の星系に制限されます。
  • -2.5 to -2.9 : 0.8以下の星系に制限されます。
  • -3.0 to -3.4 : 0.7以下の星系に制限されます。
  • -3.5 to -3.9 : 0.6以下の星系に制限されます。
  • -4.0 to -4.4 : 0.5以下の星系に制限されます。
  • -5.0 to -10 : 0.4以下の星系に制限されます。アウトローとみなされ、誰もが、Security Statusの減少やCONCORDやセントリーガンの介入なしに、あなたを攻撃することができます。

注意: もしその星系に入るための必要条件を満たしていなければ、CONCORDが目の前に沸き、あなたの船を殲滅します。

Security Statusに影響する事

  • アステロイドベルト、ゲート/惑星/月/恒星の周辺に沸く敵対NPCを攻撃することで、Security Statusを稼ぐことができます。ただし、あまり大きくは上がりません。
  • 毎15分ごとに殺したNPCグループの中で"もっとも大きい"物に対してのみ、Security Statusが向上します。
  • あなたと戦争中でなく、アウトローでもない人(-4.9以上のSecurity Statusを持つ人)を攻撃すると、Security Statusを失います。
  • スターゲートやステーションの前で"犯罪"行為を行うと、その攻撃行為は15分間留意されます。つまり、スターゲートのセントリーガンの射程範囲にいて、あなたに対して中立の誰かと交戦したときです。セントリーガンは目の前にいればあなたに攻撃を開始し、15分間つづきます。しかしこれはあなたが攻撃行為を行った場所にのみ適用されます。もしGate XでPerson Aを攻撃すると、Gate Xはあなたを攻撃者としてマークします。他のゲートやステーションやどっかに逃げれば攻撃されません。
  • 先制攻撃の後、いくつかのことが起こります。30秒間はドックも他の星系へジャンプもできませんし、あなたが攻撃した人は、咎められることなく、あなたを反撃することが出来ます。

ブラケットカラー(デフォルト)

(注: Overview Settingsで修正できます。デフォルト設定はパッチで変わったりもするので、各自チェックしてください。)

  • 紫 = gangメンバー
  • 青 = 自分自身か、自分の会社が、対象の個人/会社に+5のstandingを与えていて、友好を示しています。敵味方にだまされないでください。0.0領域以外では、あなたと戦争中であるか、アウトローであうるか、あなたの会社のメンバーであるか、これらのとき以外は、自由に対象を攻撃することはできません。
  • 緑 = 会社メンバー
  • 白 = 中立
  • 黄 = 自分自身か、自分の会社が、対象の個人/会社に-5のstandingを与えていて、敵対を意味しています。
  • 橙 = 会社間戦争のメンバー
  • 赤 = アウトローか、対象の属する会社が全体でCONCORDに対してマイナスのstandingを持っています。もし対象が-5以下のSecurity Statusなら、咎められることなく攻撃することが出来ます。

Rules of Engagement - Updated.

Securityゾーンと、Security Status

帝国内において法と秩序を維持することは、次々と新たな太陽系が発見され、ジャンプゲートが構築されていき、地図で飛んでいける太陽系が増えていく中では難しいことです。 帝国が特別な関心をもつ宙域は高いSecurity Ratingを持つことが多く、帝国のパトロール隊がそれらの中域において犯罪者や国の敵を取締っています。 security standingの低い不運な人がそれらのパトロール隊と遭遇すると、疑問や慈悲の余地なしに攻撃されます。帝国警察艦隊は彼らの宙域においての攻撃行為に対して厳しく、先制攻撃をした人を攻撃します。自分を防衛する権利は自然権として認められており、先制攻撃者に対して攻撃し返すことは警察の怒りを買いませんし、Security Statusも失いません。最初に攻撃を初めた人が攻撃者だと見做されることを強調しておきます。また自己防衛は攻撃者の船を破壊する権利のみをあなたに与えることを心に留めておいて下さい。破壊されたらもう脅威ではないので、もし攻撃者のpodに攻撃すると、あなた自身が犯罪を犯すことになり、処罰を受けます。会社もしくはgangのメンバーを攻撃することは、会社もしくはgang全体を攻撃したとみなされるので、もしgangメンバーが攻撃されたら security ratingを失うことなく互いに援護することができます。

会社とアライアンスの数と規模が増えたことにより、各帝国は会社/アライアンス間の対立は無視することに決めたので、法的手段で戦争が宣言されていてそれが有効になるのに必要な時間が立っていれば、戦闘中に無実の第三者が被害をうけることがない限りは、一切の行動は禁止されません。会社/アライアンスのSecurity Ratingは敵対組織に属するプレイヤーのみを攻撃している限りは影響をうけません。

宙域はそれぞれ別のSecurity Ratingをもちます。高いSecurity Ratingをもつ宙域ではパトロール艦が群れていますが、Security Ratingが0の所を帝国の権威が訪ずれるのは非常にまれです。Security Ratingの低い場所は例えば各国のあまり興味のない場所や、新たに発見された領域や、帝国間で'無人島'であるとされる場所です。これらの領域はたいていその領域を統治する企業により領土主張されています。Security Ratingの低い帝国支配領域は、最低限の法と秩序を保持するのにセントリーガンに依存しており、他のパイロットやセントリーガン自身を攻撃した物を攻撃するようになっています。

これらの極端に高いもしくは低いsecurity中域の間に、大くの中域が高と低、いいかえるとすれば安全と危険の間のsecurity standingをもっています。高security rating領域はたいてい、0 security ratingからある程度距離が離れていて、その間に高から低までの中域段々に存在します。0.5 security ratingの星系は帝国宙域と無法宙域の境界とみなされています。0.4以下へ入ると、Concordにより保護されなくなりますが、Stationと Stargateの回りはsentry gunで保護されています。

重大度順にならべた犯罪行為の例

  • 警察艦船を沈める
  • 一般市民のpodを破壊する
  • 一般市民の艦船を沈める
  • 警察艦船を攻撃する
  • 一般市民の艦船を攻撃する

以上は全帝国領域において適用され、いくつかの0.0星系も含まれることは言及しておきます。帝国のない0.0星系のみにおいて、犯罪を犯し完全に逃げることが可能です。

Security Zones & Security Status

Security Status と トラベル制限

  • -2.0以下のプレイヤーは1.0 systemsに入ることができない
  • -2.5以下のプレイヤーは0.9 systemsに入ることができない
  • -3.0以下のプレイヤーは0.8 systemsに入ることができない
  • -3.5以下のプレイヤーは0.7 systemsに入ることができない
  • -4.0以下のプレイヤーは0.6 systemsに入ることができない
  • -4.5以下のプレイヤーは0.5 systemsに入ることができない

もし-5.0以下になると、CONCORDにより咎められることなく、誰でもあなたを攻撃できるようになります。

ただし、podの状態であればどのシステムにも行くことが出来る

Security Status and traveling restrictions

Security Statusの減少

  • -0.5% ターゲットへの攻撃行為(ECM、Target Paintingなどもふくまれる)
  • -2.0% ターゲット船の破壊
  • -12.5% ターゲットのPodの破壊

上のパーセンテージは、現在のSecurity Statusと-10との差に適用される。 つまり、今1.0のSecurity Statusを持っていて、対象に攻撃を仕掛けると、0.5%のペナルティーになりますが、これは0.045ポイント( 0.5%*(1-(-10)) = 0.055 )のSecurity Statusの減少になります。

(from EON ISSUE#004 Insider Guide to PIRACY)

どうして私のSecurity Statusが上がらないんですか?

現在、Security Ratingを増加させる唯一の方法はNPC海賊を殺すことです。Agent missionをしてもSecurity Ratingには関係しません。Missionで明らかにSecurity RatingやCONCORDについて触れられていても、関係しません。NPC戦闘において、10分から15分間の間に殺した最も困難な海賊ひとつについて、Security Ratingがあがります。

また、Security Ratingがある程度高くに達すると、ある種のNPC海賊ではSecurity Ratingはあがらなくなります。この機能はレベルに応じたNPC退治をさせる目的で、簡単なものをずっと殺しつづけないようにするためです。海賊のbountyはいつでもすべて得ることが出来ます。

海賊の"屋根"のいくつかの例は、Angel Outlawが0.75、Blood Harbingerが4.75、Gristas Annihilatorが2.5、Snasha's Devourerが3.0、Serpantis Fugitiveが0.5です。それぞれ、一度Security Ratingが規定の数字を超えると、それらを殺してもSecurity Ratingが増えなくなります。この実例は説明ののためのもので、それぞれの海賊のSecurity制限はゲームの発展の過程で変わりえます。

もしSecurity Statusログが全くかわっていないなら、海賊を狂ったように殺してきたということですので、準備をしてLow Secへ向かい、より困難なNPC相手に戦ってみてはいかがでしょう。 (from Why am I not getting security status increases?)

Security Statusのあがり方

character sheet -> Security Status から、いつ、何%、何によってSecurity Statusが増減したか履歴を見ることができます。このパーセンテージは、10最大、-10最小として、境界までの距離を縮める割合を示しています。つまり、

Security Status が (Base) で、(Gain [%]) あがる場合、 {{{ (New Security Status) = (Base) + (10.0 - Base) * Gain/100 }}} (- Lost [%]) さがる場合、(Lost > 0) {{{ (New Security Status) = (Base) - (Base - (-10)) * Lost/100 }}}

MissionでBSを倒すと 0.04 -> 0.17%くらい、0.0でAsteroid BeltのBSを倒すと 0.2% ほど上昇するのが多いみたいです。これをもとに、-10 Security Statusの人が 0.0 で Rattingをしたとすると、300回 0.2% 上昇して -0.96になります。 Missionで戻そうとすれば、1500回 0.04% 上昇して、-0.97まで戻ります。

前の項のとおり10分に一回しか上昇がカウントされないので、かかる時間は 0.0 Ratting で最短で50時間、Missionで250時間という計算になります。一日1時間分やれるとすれば2ヶ月弱でHigh Secに復帰できる計算になります。


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2010-07-13 (火) 01:14:16 (3264d)