発明 - invention

Tech 1 Blueprint Copy(T1BPC)

欲しい Tech 2 品 の T1BPC を用意します

例えば

Expanded Cargohold II が発明したければ Expanded Cargohold I の BPC

Vagabond が発明したければ Stabber の BPCを用意します

Tech 2 と Tech 1 の関係がわからない時は Module or Ship Info の Variations タブで確認できます

(Cloaking Device など、同じ T1 品 を元に2種類の T2 品が存在する場合、50%の確立で自動的に決まる )

T1BPC の ME/PE 値は発明には何の影響も与えないと言われているので買ったばかりの BPO から Copy したもので十分です

しかし製造可能回数である Licensed Production Runs Remaining(run) は重要で発明が成功して生成される Tech 2 Blueprint Copy(T2BPC) のLicensed Production Runs Remaining(run) に影響を与えます

Module であれば Max Run の T1BPC からは 10run の T2BPC が(T1BPC run が半分だと 5run らしい)

Ship であれば Max Run の T1BPC からは 1run の T2BPC が(T1BPC run が少ないと補整で変化するらしい)

生成されますので、通常 Max Run の BPC を使うことになります

Max Run とは Production Limit 同じ Run です

ものにより 10/15/100/300/1000/1500 など様々

T1BPC の Bill of Materials タブの Invention タブからは後述の必要な材料やスキルが調べられます


Expanded Cargohold I Variations

b89_mod.jpg

Expanded Cargohold I BPC

b89_bpc.jpg

Data Interface

Data Interface は発明するための道具と言える物

T1BPC の Invention タブに必要なものが書いてあります

一度手に入れれば消費しないので半永久的に使えます

発明を実行してもハンガーに残るので、次々と複数の発明にも使用可能です

名前は "Occult Ship Data Interface" などで

Occult が Amarr

Esoteric が Caldari

Incognito が Gallente

Cryptic が Minmatar

を指し

種族の後にすぐ Data Interface と付くのが Module・Ammo・Drone 用

Tuner Data Interface と付くの Rig 用

Ship Data Interface と付くのが Ship 用

で合計12種類になります

Data Interface は 15mil ほど

Tuner Data Interface は 20mil ほど

Ship Data Interface は 200-500mil ほどで売られています

ちなみに

Data Interface に対応する

Encryption Methods スキル は 80-200mil 程度で売られています

Datacore

発明の代表的な消耗品

T1BPC の Invention タブに必要なものが書いてあります

物によって価格差がコストに大きく影響します

ちなみに

Datacore に対応するスキルは 1-80mil 程度で売られています

Decryptor

発明を補助する消耗品

必須ではなく、無くても発明は可能です

全般的に高価なので使うか使うわないかの判断は難しい所

5種類が各種族、計20種類あり、発明に以下の様な補整がかかります

成功率MEPERunAmarrCaldariGallenteMinmatar
x 1.8-1+24War StrategonInstallation GuideStolen FomulasAssembly Instructions
x 1.2+2+51Classic DoctrinePrototype DiagramTest ReportsAdvanced Theories
x 1.1+3+30Formation LayoutTuning InstructionsCollision MeasurementsCalibration Data
x 1.0+1+42Sacred ManifestoUser ManualEngagement PlanOperation Handbook
x 0.6-2+19Circular LogicInterface Alignment ChartSymbiotic FiguresCircuitry Schematics

ちなみに Ship 発明で Max Run 未満の BPC を使った場合

Stabber 1run BPC だけで発明すると Vagabond 1run BPC が生成されますが

Stabber 1run BPC + Circuitry Schematics(+9) の場合 1+9 で 10run とはならずVagabond 9run BPC が生成されます

端数は切り捨て、1未満の場合は 1run になるって事でしょうか

Base Item

発明の成功率に影響を与える消耗品

Module or Ship Info の Variations タブの "TECH 1" に載っているものを使います

Module であれば基本的に標準品を含めて5種類存在します

Ship と Rig には基本的には標準品しか存在しません

Expanded Cargohold であれば

  • Meta Level 0 : Expanded Cargohold I(標準品)
  • Meta Level 1 : Mark I Modified SS Expanded Cargo
  • Meta Level 2 : Type - D Altered SS Expanded Cargo
  • Meta Level 3 : Beta Hull Mod Expanded Cargo
  • Meta Level 4 : Local Hull Conversion Expanded Cargo I

となり、基本的に性能が良いものほどMeta Level も高くなっています

In Game では確認できないですが http://eve.coldfront.net/ などで調べられます

Meta Level 0 である標準品が成功率に影響を与えるかどうかは不明です。

Faction などの超高性能 Module も使えるかもしれません(Tech 2 は不可能)


添付ファイル: fileb89_decs.jpg 9件 [詳細] fileb89_mod.jpg 31件 [詳細] fileb89_dec.jpg 6件 [詳細] fileb89_bpc.jpg 27件 [詳細] fileb89_bpcs.jpg 6件 [詳細]

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Last-modified: 2010-07-13 (火) 01:14:36 (3439d)